Como sabemos, Resident Evil 6 será outra evolução na série da
Capcom,unificando ação mais frenética com terror, como diz a empresa
japonesa.
O diretor, Eiichiro Sasaki,observou que as configurações de controle serão diferentes dos outros jogos da série. "nós queremos fazer um controle com uma configuração que libere o estresse do jogador",e
Sasaki acrescenta que o time de produção observou os controles dos
jogos atuais,decidindo assim deixar as configurações do controle de RE6
como as dos shooters de ação recentes.
Como sabemos, podemos andar e atirar ao mesmo tempo, algo que
era muito solicitado. Eles também acrescentaram ações marcantes dos
personagens e muitos desses movimentos servem para se concentrar em
terror como entretenimento, mas longe de ser a proposta clássica de "horror de sobrevivência".
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